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上方谈Donuts合伙人谈对手游产品研发的热情与公司的未来

发布时间:2021-01-19 17:52:36 阅读: 来源:PET塑钢打包带厂家

【本文为上方网原创 转载请注明出处】

导读:说到Donuts公司比较有名的产品数《单车之虎》、《Tokyo 7th Sisters》等,都是抓住了小众玩家取得了一定的成绩。Donuts公司在日本手游行业中发展飞快,说到Donuts CEO合伙人根岸心,在业界内算是年轻的创业成功人士。

Donuts CEO合伙人根岸心

以下是木村英彦对根岸心的采访(略有删节)

【记者】:能否介绍一下公司的发展历程吧。

【根岸心】:Donuts公司于2007年成立,当时我们主要像做Q&A的手机网站服务(有问有答),但以失败告终(笑)。因为当时市场上没有太多服务类网站出现,我们猜测这个产品可能对于用户来说太早了,我们改变了战略,早期只做大型超市的系统维护等工作。后来2008年再次推出服务类Q&A,再次失败,最终在2009年推出后,变成了日本国内使用量No.1的服务类网站。

【记者】:公司在创立的时候是服务类网站,是什么时候开始投入手游市场?

【根岸心】:Donuts研发手游在2010年,刚开始是奔着试试看的心态,摸索着研发了两款产品,屡遭失败。其实前两部作品我们是很有自信的,但结果日销量平均只有2000日元(折合人民币约120元),真是惨不忍睹。第三部作品就是《单车之虎》,是第一次成功的产品。《单车之虎》我们没想到会这么火,刚发行不久后由于在段时间内太多玩家加入游戏,导致了整个系统的崩溃。有一段时间这部游戏的客服电话和网站都被玩家打爆了……我们那段时间永远在解决产品出现的问题。

手游《单车之虎》宣传图

【记者】:我记得《单车之虎》这款游戏发行后一段时间一直没有付费功能,游戏是免费的,到了最近才有付费的项目,这是为什么呢?

【根岸心】:我认为就算是加了付费功能,如果游戏内容不过关,很快会有玩家卸载游戏。我们想要的是长期的玩家,用长远的眼光快来看,我们在做的是提高游戏自身的质量,慢慢培养玩家的习惯,不会给玩家增加付费的压力。

【记者】:《单车之虎》到现在人气一直不减,您认为是什么原因?

【根岸心】:我们在研发时购买了100本以上的摩托车杂志,研究、调查玩家的喜好。一直在追求真实感,游戏也是3D的效果,到现在还在不断更新。我想原因就在于一款游戏得到成功的时候不是马上开始着手做下一步成功的产品,而是继续钻研,我们想要的是实实在在的“忠实玩家”。

【记者】:之后发行的《Tokyo7th sisters》,是一款明星少女手游?

【根岸心】:是的。这款游戏完全改变了公司风格,我们一直都想尝试新的领域。我们的设想是在各自不同的领域都得到一定的支持,而不是只在摩托车游戏方面突出(笑)。这款游戏发行后也有一段时间没有付费功能,甚至有玩家打电话过来要求我们增加付费功能。我们在5月份已经举办了一次《Tokyo 7th sisters》的线下演唱会,未来这款游戏将会发展线下音乐、演唱会、书籍等,这些都将是新的尝试。

手游《Tokyo 7th sisters》宣传图

【记者】:请说一下公司在2015年的展望吧。

【根岸心】:首先,在产品方面我们将会有三款升级版的游戏发行,我们的座右铭是“Change the Game”我们希望自己研发的游戏可以在10年,20年后还会有忠实玩家。

另外一方面就是海外市场。我们2年前在泰国,去年在越南设立了海外子公司,今年将会在这两个国家投入更多的精力,完成本土化和发行。请大给予期待!

【责任编辑:抹茶小丸子】

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